第224章 让有能力者对贪婪之岛做出改变-《全职猎人:今夜,杰尔曼加入狩猎》


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    “「更新」很可能会毁掉「贪婪之岛」现有的游戏平衡,让它沦为‘粪作’。”

    依妲和艾莲娜犹豫不决,并没有第一时间发来她们的决定。

    笃恩则是身体前倾,双手举起,手指在面前交叉。

    “杰尔曼,我有一个问题。你的「贪婪之岛版本更新」内容到底有什么?”

    “其实只是一些大方向。”杰尔曼说,“具体细节还要和你们商议。”

    他娓娓道来。

    “第一,保证「收集指定卡牌达成结局」这条主线不动摇,细分卡牌分布区域,完善收集卡牌稀有度与难度的对应阶层。”

    由于杰尔曼在游戏创作与更新领域没有什么才能,所以他向有才能的人打起了官腔。

    “第二,保证游戏玩家,尤其是新手玩家的体验,惩罚或驱逐猎杀其他玩家的「红名玩家」,维护游戏秩序。”

    “第三,推行以「念能力」为主、「卡牌」为辅的战斗,设置玩家对战的获胜条件,达成条件即可获取对方的「卡牌」。”

    “第四,增加更多主线以外的支线,提供更多提升战力的「地区副本」,让不以通关为最终目的,或急需提升战力的玩家创造游玩条件。”

    “第五……”

    杰尔曼一连串说了很多,的确都只是大方向,一些相当关键的数值平衡是提都没提。

    不过,笃恩、李斯特这些实际参与「贪婪之岛」创作的人,一听就明白了。

    笃恩听完之后,问:“第一点提到的‘稀有度与难度的对应阶层’,伱要怎么划分?”

    杰尔曼回答说:

    “你们的卡牌不是有f到ss的稀有度划分吗?不同难度的区域,就该出现对应稀有度的卡牌,让玩家有平滑过渡的过程。”

    “按照我的「念能力者等级划分」,有「学徒」、「勇者」、「精英」、「大师」、「冠军」这些等级划分。”

    “一般来说,玩家只要打通「学徒级到精英级区域」,就足以收集齐全所有「指定卡牌」,达成结局。”

    “如果玩家想要更高难度的挑战,就让他们去挑战「大师级区域」,「冠军级」就算了。”

    笃恩又问:“你在第三点提到的‘玩家对战的获胜条件’,又是什么?”

    “比如说,设置玩家生命值。”杰尔曼说,“生命值归零,战斗落败,输家并不会因此死亡,而是要强制交出一张或多张卡牌给赢家。”

    原来是这样……

    笃恩皱起眉头,想了一阵,又看向杰尔曼。

    “我有点明白金的感受了。”

    “是吗?我反而不明白你的意思了。”

    笃恩没有回答杰尔曼,而是直接站起身来,对磊扎、李斯特说:

    “老实说,我赞同杰尔曼的观点,我早就想对「贪婪之岛」做出改动了。”

    “杰尔曼的改动方向,真的说到我的心眼里去了,「贪婪之岛」的很多问题,我向你们抱怨过很多次,可是没有人能真正理解我。”

    “怎么会有一款游戏,像「贪婪之岛」一样,自1987年发售至今,从未有人通关,且未来一、两年内仍未看到通关希望的?”

    “怎么会有一款游戏,像「贪婪之岛」一样,没能让玩家享受卡牌搜集与对战,反而引发了他们之间的自相残杀,背离游戏初衷的?”
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